Nachweise

Open-Source-Nachweise

Die Open-Source-Software und -Modelle, die auf dieser Website in deinem Browser laufen, mit ihren Lizenzen und dem Ort, an dem es ihren Quellcode gibt.

whisper.cpp und ggml

whisper.cpp ist die Spracherkennungs-Engine, die deine Datei transkribiert. Wir kompilieren sie mit einer kleinen eigenen Schnittstelle zu WebAssembly, und sie läuft in deinem Browser. ggml, die Bibliothek für maschinelles Lernen darin, stammt von denselben Autoren und steht unter derselben Lizenz. Copyright (c) 2023-2026 The ggml authors.

Quellcode: github.com/ggml-org/whisper.cpp, Version 1.9.4. Lizenziert unter der MIT-Lizenz.

Gewichte des Whisper-Modells

Whisper ist das Spracherkennungsmodell. OpenAI hat seinen Code und seine Gewichte veröffentlicht; diese Website nutzt zwei seiner Größen, base und small, in den quantisierten ggml-Dateien, die das Projekt whisper.cpp veröffentlicht. Copyright (c) 2022 OpenAI.

Quellcode: github.com/openai/whisper; die ggml-Dateien: huggingface.co/ggerganov/whisper.cpp. Lizenziert unter der MIT-Lizenz.

Silero VAD

Silero VAD ist der Sprachdetektor, der die Stellen mit Sprache markiert, damit die Engine Stille überspringt. Copyright (c) 2020-present Silero Team.

Quellcode: github.com/snakers4/silero-vad, Version 5.1.2, in der ggml-Datei von huggingface.co/ggml-org/whisper-vad. Lizenziert unter der MIT-Lizenz.

JSON for Modern C++

Diese Bibliothek von Niels Lohmann ist in die Engine kompiliert. Dort liest sie die Einstellungen, die die Seite schickt, und gibt die Ergebnisse zurück. Copyright (c) 2013-2022 Niels Lohmann.

Quellcode: github.com/nlohmann/json, Version 3.11.2, so wie whisper.cpp sie mitbringt. Lizenziert unter der MIT-Lizenz.

Laufzeitumgebung von Emscripten

Emscripten ist der Compiler, der die Engine in WebAssembly übersetzt. Teile seiner Laufzeitumgebung stecken in jeder Fassung der Engine: der JavaScript-Verbindungscode und die Standardbibliotheken für C und C++.

emdawnwebgpu und webgpu-headers

Beide stecken nur in der WebGPU-Fassung der Engine, die die Seite nur lädt, wenn dein Browser einen nutzbaren WebGPU-Adapter anbietet. Sie verbinden die Engine mit WebGPU in deinem Browser.

Mediabunny

Mediabunny liest die Datei, die du auswählst, Stück für Stück in deinem Browser und decodiert ihren Ton mit den Decodern deines Browsers. Copyright (c) 2026-present, Vanilagy und Mitwirkende.

Quellcode: github.com/Vanilagy/mediabunny, Version 1.59.1, unverändert verwendet. Lizenziert unter der Mozilla Public License 2.0; der Quellcode jeder Datei, die wir verwenden, liegt in diesem Repository in dieser Version.